Spezialschläge
Lade deine Power im Ballwechsel auf und zünde den Kometen-Topspin. Mit jedem Kapitel kommen neue Schläge dazu. Die Gegner haben auch welche.
- Kometen-Topspin
- Eis-Schupf
- Die Mauer
- Donnerschuss
Das Tischtennis-Anime-RPG.
Dave ist zehn und spielt im Keller gegen Papa. Dann kommen der Verein, die Liga und die ersten Rivalen. Und Schläge, die es sonst nur im Anime gibt.
Solo-Projekt: Story, Spieldesign und Code von David. Grafik, Musik und Stimmen entstehen mit KI-Werkzeugen. Mehr dazu
Vom Kellerkind zum Vereinsmeister. Und dann geht's erst richtig los.
Ein Story-RPG über deutsches Vereinsleben: Turnhallengeruch, Bratwurst am Spieltag, Rentner mit langen Noppen und ehrgeizige Eltern. Dave läuft durch Dorf, Park und Halle, nimmt Herausforderungen an, trainiert mit Trainer Kowalski und spielt Matches mit echtem Tischtennis-Timing.
Es geht ums Verlieren, um Freundschaft und um einen großen Traum. Jedes Kapitel erzählt der erwachsene Dave als Erinnerung, kurz vor dem wichtigsten Spiel seines Lebens.
Papa, die alte Platte und Mats, der Mobber.
Erste Mannschaft, Auswärtsfahrten, Rivale Jonas.
Badesee, Sommercamp und eine neue Gegnerin.
Herbst im Stützpunkt. Jetzt schaut jemand zu.
Weitere Kapitel folgen, bis hoch in die WM-Halle.
Wer zu früh oder zu spät schlägt, merkt das sofort. Wie im Training auch.
Lade deine Power im Ballwechsel auf und zünde den Kometen-Topspin. Mit jedem Kapitel kommen neue Schläge dazu. Die Gegner haben auch welche.
Topspin, Schupf, Block und Flip wie am echten Tisch. Spin lesen, Beine bewegen, im richtigen Moment treffen: „Perfekt!“ gibt es nur für sauberes Timing.
Balleimer mit Kowalski, Spin-Training am Ball-O-Mat, Dosen abräumen mit dem Aufschlag, Treppenlauf am Wasserturm. Bronze, Silber, Gold. Gold gibt Bonus-Werte.
Spieltage im Kalender, Auswärtsfahrten im Vereinsbus, Doppel mit Teamkollegen und Ranglistenpunkte wie im echten Verein. Dazwischen: Dorf, Park, Schule und Vereinsheim erkunden.
Echte Spielszenen aus dem Spiel. Darunter die Intros von Kapitel 1 bis 4, jedes mit eigenem Song. Achtung, mit Ton.
Gameplay-Trailer Kapitel 1 und 2
Alle Figuren und Vereine sind erfunden. Wer mal im Verein gespielt hat, kennt trotzdem jeden davon.
DaveHeldOptimist mit großer Klappe. Ihm ist das Spiel wichtiger als der Sieg, und er will immer gleich draufhauen.
KarinaBeste FreundinWohnt nebenan, spielt eigentlich Fußball. Frech, ehrlich und der Kompass der Story.
PapaFamilieHat die alte Platte im Keller und lässt Dave gern gewinnen, bis der es merkt. Bastelt peinliche Fan-Schilder.
MamaFamilieKrankenschwester im Schichtdienst und pragmatisch: „Hausaufgaben, dann Kreisliga.“
KowalskiTrainerBrummiger Ex-Profi mit einem Geheimnis. „Beine, Junge. Tischtennis spielt man mit den Beinen.“
MatsMobber (erstmal)Dreimal Jugend-Vereinsmeister, Sohn des Sponsors. Nennt Dave nur „Kellerkind“.
JonasRivaleTalent aus dem Stadtverein, der Vater macht Druck. Wirkt arrogant, steht aber selbst unter Strom.
RalfHausmeisterSchließt um 22 Uhr die Halle ab. Egal, was gerade passiert.






























Schwarze Schilder = echte Spielszenen. Türkise Schilder = Standbilder aus den Openings.
Devlog, Clips zuerst, Umfragen zu neuen Spezialschlägen und der Kanal für Handy-Tester (Android & iOS).
Discord beitreten baldZuerst auf Steam (Windows). Android und iOS sollen zum Release mitkommen. Auf Android und iPhone kannst du Kapitel 1 bis 4 schon jetzt testen, auf Anfrage: so geht's.
Das steht noch nicht fest. Wer das Spiel auf die Steam-Wunschliste setzt, bekommt Bescheid, sobald es Neuigkeiten gibt.
Nein. Es gibt Schwierigkeitsstufen und ein Tutorial im Keller mit Papa. Wer selbst im Verein spielt, erkennt aber jeden Schlag wieder. Und die Noppen-Rentner sowieso.
Deutsch und Englisch. Spielbar mit Controller, Tastatur und auf dem Handy mit Touch.
Ja, und das sage ich lieber gleich offen: Solo-Projekt: Story, Spieldesign und Code von David. Grafik, Musik und Stimmen entstehen mit KI-Werkzeugen.
Ich bin ein einzelner Entwickler und Vereinsspieler. Story, Dialoge, Spielmechanik, Balance und Programmierung mache ich selbst. Figuren, Hintergründe, Cutscenes, Musik und Stimmen erzeuge ich mit KI-Werkzeugen, wähle sie aus, bessere nach und baue sie ins Spiel ein. Bilder mit sichtbaren Fehlern fliegen raus.
Auf Steam steht die KI-Offenlegung zusätzlich auf der Store-Seite.
Die Story ist warmherzig und lustig, ohne Gewalt. Mobbing ist ein Thema: Dave wird als Anfänger geärgert und wehrt sich. Eine offizielle Altersfreigabe folgt mit dem Release.
Fakten, Logo und Bilder gibt es im Pressebereich. Keys für die Demo folgen.